会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

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两人制作组,专注解谜游戏100年。 认证:发胶事务所 微:围围安

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

挽歌(Dirge)

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规模小得多的黑暗,残杀和虐待,导致受折磨的灵魂和黑暗实体的出没。……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

挽歌(Dirge)

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规模小得多的黑暗,残杀和虐待,导致受折磨的灵魂和黑暗实体的出没。……此外,我们还制作了极其模块化的关卡资源,使我们能够迅速创建和嵌入几十个不同的平面图和布局,因此庄园不会完全相同……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

霓虹冲刺(Neodash)

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游戏特色高能电子音乐,曲库庞大,包含Monstercat歌曲播放列表中超过25首歌曲,涵盖各种电子音乐流派,合成器浪潮……试玩并对其他玩家的地图评分在线关卡浏览器让你能轻松访问和下载任何用户创建的关卡

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

版本:Early Access


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